viernes, 27 de noviembre de 2009

Tekken 6 en la tomatina ¿?

Eeehm.. pues es lo que encontre. Aun no me he decidido a comprar el juego y ya me encuentro navegando un video gameplay del nuevo Tekken 6. Y mi sorpresa al ver que uno de los escenarios que han utilizado para dicho juego es la fiesta de la tomatina de Buñol.
Debe ser que uno de los diseñadores o creativos del juevo paso por esa fiesta. Ya soo falta que en el siguiente Tekken saquen como escenario o minijuego a los San Fermines de Pamplona..

viernes, 23 de octubre de 2009

Sony intenta igualarse al proyecto Natal

Despues de 5 años, Sony recurre a un proyecto medio olvidado para intentar igualar a sus competidoras. Se trata del "Sony Motion Controller".




Video de sus presentacion para la ps2 en el 2004

Caracteristicas:

El controlador de movimiento cuenta con una esfera en el extremo que puede brillar en cualquiera de una amplia gama de colores según el modelo de color RGB utilizando diodos emisores de luz (LED). La luz de color sirve como un marcador activo, la posición de los cuales pueden ser rastreados a lo largo del plano de la imagen de la PlayStation Eye. La forma esférica de tamaño uniforme y de luz también permite que el sistema pueda determinar la distancia del mando del PlayStation Eye por el tamaño de la imagen de la luz, permitiendo así la posición de la varita de un seguimiento en tres dimensiones con alta precisión y exactitud. La simplicidad de la esfera de cálculo basado en la distancia, permite que el controlador pueda funcionar con un retraso minimo de procesamiento, en comparación con otra cámara basada en técnicas de control en la PlayStation 3. Un par de sensores inerciales dentro del mando, un acelerómetro de tres ejes lineales y unos tres ejes del sensor de velocidad angular, son usados para rastrear la rotación, así como el movimiento global. Los sensores inerciales pueden ser utilizados para la navegación por estimación en los casos en que el seguimiento de la cámara sea insuficiente, como cuando el controlador está oculto detrás de la espalda del jugador.

Al igual que con el estándar de controladores de la PlayStation 3 , el controlador de movimiento utiliza Bluetooth 2.0 de comunicación inalámbrica por radio, y una bateria recargable interna de litio-ion. Se presentará un boton de disparo analógico y vibración basado en la tecnología táctil.
Además de proporcionar una referencia de seguimiento, la luz del orbe puede ser utilizado para simular efectos estéticos, como el fogonazo de un arma, o la pintura de un pincel.
El uso de colores diferentes para cada esfera de control tiene la funcion de distinguir a cada jugador, hasta cuatro mandos "motion" pueden ser rastreados a la vez con el PlayStation Eye. Las opciones de la consola han incluido actividades que utilizaran desde un único controlador, así como aquellas en los que el usuario manejara dos controladores, uno en cada mano.

Para minimizar el coste de su entrada, Sony ha declarado que todos los títulos de lanzamiento para el controlador de movimiento se podrán jugar tanto con un solo controlador,como con opciones mejoradas disponibles para múltiples Controladores de Movimiento. Sony ha indicado que está estudiando la posibilidad de utilizar el controlador de movimiento en combinación con el Mando inhalambrico estándar de PlayStation, tales como tener el uso del jugador "el controlador de movimiento como una espada" y el uso DualShock 3 como un escudo.

Según Sony, el uso del motion-tracking library puede suponer en una unidad de procesamiento sinérgico (SPU), gastos generales, así como un impacto en la memoria, aunque la compañía afirma que dichos efectos serán minimizados .

Pues bien... a mi lo unico que me queda claro del lanzamiento de este producto son dos cosas:

-Para no quedarse atras con la llegada de "Natal" por parte de Microsoft, Sony se ha apresurado ha inyectar dinero en este proyecto atrasado (No hay nada mas q ver el tipo de presentacion que hicieron en la E3, un dia despues de la presentacion de Natal,el cual pareciera estar mas improvisado de lo normal en lo que suelen ser las presentacionesuna de un producto).



En la presentacion en la misma E3 del Proyecto Natal de MS se puede ver que dicho proyecto esta ya muy avanzado.


-"Motion controller" no es mas que una version mejorada y copiada LITERALMENTE del Wiimote (el cual tambien ha sacado Wii Motion plus como complemento de mejora de sus mandos, igualandose asi al presentado por Sony)


La innovacion de Sony solo ha venido de mano a su mejora tecnologica con respecto a Wii ,que utiliza un sensor de infrarojos y un mando inhalambrico; ps3 utiliza el EyeToy y un mando inhalambrico,incorporando un diseño diferente.

Asi como la mayoria de publico ha visto como XBOX Natal superaba a sus rivales , tambien se ha revelado un pequeño sector defensores de Sony que alegan varios motivos por los cuales ,segun su criterio ,"PS3 Motion Controler" superara a Natal en varios aspectos:

-Lleva mas tiempo de proyecto y construccion que Natal. Aunque no se sabia nada de Natal hasta hace relativamente poco (Este año 2009). La tecnologia de Natal no es algo que se pueda desprestigiar tan facilmente. Al parecer Microsoft compro la empresa destinada a la fabricacion de esta tecnologia años atras. Y uno de los ingenieros que microsoft contrato para este proyecto es Johnny Chung Lee , a quien ya se le conoce por haber explotado al maximo las posibilidades del Wiimote aunque Nintendo decidiera no contratarlo en su dia (un enorme fallo por parte de Nintendo y acierto por parte de MS).


-Es/sera mas preciso el motion. Buscando informacion con respecto a la sensibilidad de Natal me llevo la sorpresa al ver los estractos de paginas de videojuegos y entrevistas a periodistas excepticos que ya han probado Natal:

Avance en "IGN": "He jugado al Proyecto Natal y funciona" (En inglés)Después de que enseñaran en la conferencia lo del Proyecto Natal y a Milo, se dijo que para que la gente viera que de verdad funcionaba, iban a hacer una demostración a puerta cerrada a un grupo de prensa.Uno de esos privilegiados fue Jeremy Dunham, redactor de IGN. Por supuesto ha publicado dos avances, uno sobre Natal en general (cuyo link está en el título) y otro sobre Milo, que está puesto en su tema.
Avance en "Kotaku": "Project Natal puede reconocer a varios jugadores y distinguir los dedos" (En inglés)Stephen Totilo, de Kotaku, era un hombre bastante crítico con el proyecto antes de probarlo, llegando incluso a decir que el hardware no sería capaz de leer los movimientos de los dedos, que no soportaría varios jugadores a la vez, que sería necesaria buena iluminación para jugar o que sería un engaño pensar que se puede conducir con una mano en los juegos de coches.Supongo que todos os imaginaréis el resultado. El señor Totilo salió muy cotento de la prueba, dijo que estaba equivocado en todo lo que dijo y que Natal funcionaba muy bien y era muy divertido.
Impresiones en "EuroGamer":
E3: Project Natal. Primeras Impresiones.Poco hay que explicar de una avance que comienza así:"Dejadme que antes de empezar os diga una cosa: Project Natal es impresionante. Es grandioso, impactante, revolucionario, futurista, avanzado, magnífico. Eso que quede claro de buen principio.Bien, ahora ya podemos empezar."
Avance en "Engadget":
"Project Natal: Lo probamos y obtuvimos más detalles"Nos cuentan además el funcionamiento de la cámara, y cómo con su sensor infrarrojo, puede hasta analizar personas situadas detrás de obstáculos.
Avance en "Meristation":
"El Proyecto Natal"Nacho Ortiz elabora un muy completo avance tanto sobre el Proyecto Natal como Milo. Todos son alabanzas.
Avance en "El Mundo.es (GadgetoBlog)":
"Probando Project Natal"Aumentan la explicación de la web anterior con los infrarrojos diciendo incluso que por ende, también se puede usar en una habitación a oscuras. Nos cuenta que se le adelantaron para probarlo Estopa, Victoria Beckham y Tom Hanks. También lo único malo que le sacan es que debería estar a la venta hoy. O mejor, ayer.Vídeo avance.

Y por si aun queda un exceptico que necesite ver cual es su precision solo tiene que ver al personaje moverse dentro del videojuego identicamente al jugador en tiempo real en el siguiente video de su demostracion al publico en la E3.

-Prefiero usar un mando a nada. Natal no viene a remplazar al mando inhalambrico de la consola(Asi como el Motion no viene a remplazar al de PS3). Solo es un complemento mas. Seguiran fabricandose juegos para jugar tanto con Natal como con mando,o ambos inclusive. Lo que si es de esperar es que saquen titulos exclusivos para Natal, como tambien pasa con el Guitar Hero y demas complementos de juego (al igual que en Sony tambien sacaron juegos para EyeToy y en Nintento para Wiifeet y en todas para Singstar) y como tambien pasara con el "PS3 Motion Controller".

-Es una copia del Eye Toy. Creo que comparar el "EyeToy" de Sony con "Natal" de MS es inutil y de tener pocos argumentos,ya que la tecnologia de uno no se puede comparar a la de otro tan solo por que los dos usen una camara:
·Eye toy solo detecta movimiento mientras que Natal detecta profundidad,reconocimiento facial,movimiento de cada parte del cuerpo distinguiendo cual es cual y aplicandola al videojuego,...
·Eye toy no funciona con condiciones de luz malas,Natal si.
·Eye toy se veia limitado a una serie de juegos,mientras que Natal se podra implementar en todo tipo de juegos.
·Reconocimiento de voz y de 250000 palabras ( Y si , la tecnologia sera aplicada al idioma del pais).

Los beneficios de Natal no solo se quedan en cuestiones de jugabilidad (que el personaje se mueva exactamente igual que tu,puedas coger objetos en un entorno,montar y desmontar armas,comunicarte con personajes con la voz,y un largo etc). Ya no sera necesario recargar baterias,buscar el mando para encender o apagar la consola,podras acceder y desplazarte por todo el menu de la consola y comunicarte por videoconferencia interactuando con complementos con la otra persona a traves de Live.

Dicho todo esto; que diga un fan cerrado de Sony (los cuales se quejaban de los mandos de Wii tiempo atras) que esta tecnologia va a empeorar la experiencia con los juegos; es algo a lo que no se debe dar la mas minima importancia. Puesto que la tecnologia de uno no es comparable a la del otro. Y esta ultima abre un sin fin de posibilidades inimaginables que seran aplicadas a los juegos a partir de su llegada al hogar. Solo la imaginacion de los diseñadores de videojuegos pondra limites a todo este nuevo camino que empieza.

Ya solo queda esperar al lanzamiento en primavera del 2010 al PS3 Motion Controller (se baraja el nombre de Sphere) y posiblemente en verano del mismo año al proyecto Natal (aun sin nombre definitivo) y ver que pasa en ese futuro.

miércoles, 21 de enero de 2009

Mi propuesta friki del mes...

Sigo con mis teorias de quienes pueden ser buenos actores para la continuacion de Dragon Ball Evolution.
Esta es una de la que ya se especulaba hace años y la cual decia quien interpretaria a Nappa en "la pelicula de Dragon Ball" ( se suponia hace años que la primera pelicula que iban a hacer era sobre la saga Z ).

Y la verdad es que no podria estar mas deacuerdo con la eleccion.
Se trata de Bill Goldberg, excampeon de lucha libre y posteriormente actor.


A favor suyo se puede decir:
-Increible parecido fisico con el personaje.
-Experto en lucha.
-Ya a trabajado en bastantes peliculas y en televisión.
-A actuado en peliculas con efectos y CGI.
-Nacio en el 66 , con lo cual a sus cuarenta y pocos años esta en la edad perfecta. Ya que Nappa aparenta 30 y tiene 50 años, el actor estaria dentro del margen real de apariencia con el personaje.





Mi anterio propuesta fue: Vegeta - Cam Gigandet

sábado, 17 de enero de 2009

Chalie BITE ME .. XD

Ohh... Charliee..
Charlie es un niño al que le encanta morder dedos.. Tanto es así que sus padres grabando por grabar ya le pillaron en varias ocasiones haciendolo. Y como no,grabandolo para la posteridad.




Lo que empezó como un video simple de dos niños haciendo travesuras,acabó con un montón de colgaos de muchos paises imitandolos,haciendo playback,...







Y con sus padres colgando mas videos de las pericias de Charlie... mordiendose así mismo XD



Hasta tal punto de salir en un programa de TV tipo "Ana Rosa" en el canal Cactus.

viernes, 16 de enero de 2009

El peor doblaje de la historia.

Hace años que vi esta película y aun no consigo respuesta alguna a "por que hicieron esto..." Me ha costado encontrar un trozo del video donde se muestre la barbarie y el crimen cometido hacia el doblaje en España. Se trata del doblaje de "El hombre del año" de Robin Williams.
La película trata sobre los escándalos políticos sobre el sistema electoral Estadounidense y las decisiones que afectan a la toma del que será el presidente de ese país.

A lo que vamos... la historia no esta mal si no fuera por que alguien con pocas luces por no decir ninguna, decidió aceptar que este grupo de terroristas doblara dicha película. A destacar en ese doblaje:
-Voces con lo que muchos denominamos un "acento extraño" (algunos creen que son dobladores catalanes y novatos para desprestigiar el doblaje castellano, y es extraño,por no decir "teórico-conspiratorio", ya que la mayoría de las películas se doblan por catalanes y la calidad es excelente).
-Los dobladores no interpretan. No se muestra pasión o sentimiento alguno.
-Voces similares para una amplia variedad de personajes (hay veces en las que no logras asimilar cual de los personajes es el que esta hablando) .
-El timbre de las voces es insoportable. No logras introducirte en la historia ya que estas constantemente distraído pensando en lo malo que es el doblaje.
-No tiene efectos acústicos. Incluso en las escenas en las que aparece una multitud y tendría que haber murmullos y "jaleo" de fondo, parece que estén hablando solo dos. Suenan exactamente igual las voces en una sala llena de gente que cuando están en una habitación solos.

Yo tuve que ver la película en varios días de lo insoportable que era. Os dejare aquí un ejemplo de lo que hablo (y os juro que no es un doblaje echo por "aficionados de Internet y el video casero", es el autentico doblaje que se le dio a la película):



Cuentan que al pasar directamente a su distribución en DVD , fue la misma distribuidora "Universal" quien realizo el doblaje.

Y al parecer después de un par de añitos, la misma distribuidora decidió hacer un "redoblaje" gracias a los que tanto pusimos a parir dicha calamidad en los foros. Aunque yo todavía no he visto el nuevo resultado y encontrarla con ese lavado de sonido en un videoclub es tarea imposible de momento. De hecho si decides comprarla en una tienda vas a jugar al "sigue buscando" literalmente, por que no vas ha poder averiguar si es la película con el pésimo o con el buen doblaje.

Por si quereis saber más datos sobre el redoblaje de la pelicula, podeis visitar la pagina http://www.eldoblaje.com/ . Ahí podreis encontrar toda clase de información sobre;estudios de doblaje,actores de doblaje,películas y por quienes fueron dobladas,etc,...

domingo, 28 de diciembre de 2008

Elige tu moto de pelicula.

Siempre me han llamado la atencion los coches futuristas y las motos que aparecian en el cine.
Por eso mismo voy a poner mis tres motos favoritas.

La primera es la moto que Tetsuo usaba en la pelicula de animacion "Akira".


CARACTERISTICAS (En la pelicula): eléctrica,con partes de cerámica, tracción en las dos ruedas con doble rotor, frenos anti-bloqueo controlados por computadora y un motor capaz de llegar a las 12 mil revoluciones por minuto.

La moto en imagen,llamada PowerBike, pertenece a White House, un taller de modificación de motos japonés. Es del año 1988 y se construyó como parte de la promoción de la película.


La segunda moto es la usada por "Tron" en la pelicula con el mismo nombre.

CARACTERISTICAS (en la pelicula): Motor virtual creado por el disco de memoria del usuario. Al circular deja tras de su un az de luz fijo que bloquea el paso como un muro de carga.

En las imagenes vemos el diseño del concepto Icare basados en las "motos de luz" que presento Enzyme Design.Un motor Honda de 6 cilindros y 1800 cc. Moto que posiblemente se comercialice.



Y por ultimo mi favorita, la moto que usa Batman de Nolan en "El caballero oscuro".

CARACTERISTICAS (En la pelicula): Vehiculo adicional del Tumbler,cuando este se encuentra inoperativo las dos ruedas delanteras del mismo se despegan creando la moto. Motores independientes en cada rueda. Cañones explosivos de 40 mm, ametralladoras del calibre 50,lanza morteros, garfios y arpones. Proteccion de brazos para posibilitar un giro completo de 180 grados sobre si misma.

El vehiculo fue creado para la pelicula por Nathan Crowley y Chris Corbould,quienes tambien diseñaron y crearon el Tumbler para "Batman Begins". Sus ruedas son de 508 milímetros (20" al igual que las del Tumbler logicamente), y los motores están ubicados en las mismas.
El vehículo se maneja con los hombros, ya que no cuenta con el manillar típico. En su lugar existen escudos donde reposan los brazos, y que rotan conjuntamente con el resto de la carrocería. El reposo de los pies está separado por 3 1/2 pies de distancia a cada lado del tanque. Su peso es de 330 kg y el de sus llantas de 25Kg cada una. La velocidad aun no ha sido medida pero se estima alrededor de 150km/h.

Sabiendo todo esto,¿quien no quiere una de ellas?

viernes, 26 de diciembre de 2008

A telefonica le sobra creatividad... juas.

Cuanto más dinero posee una empresa menos creatividad demuestra tener, o esa es la impresión que me causa telefónica con sus anuncios.

Uno es el anuncio de los dedos;donde se nos muestran unas manos realizando acordes para cuadrar lo que tienen escrito en los dedos con la musica. La idea original fue de "Daft Punk" (Daft Hands).
El segundo es uno donde se muestran varias personas con la letra escrita en las camisas ,las cuales van cambiando de sitio conforme al ritmo de la musica y la letra. La idea original fue del duo frances "Justice" (D.a.n.c.e).
Y el tercero es el de la campaña de navidad de este año en el que se muestran varias personas con siluetas de neon y letras también del mismo estilo al ritmo de la música y corte por fotogramas. La idea original como no ,no pudo ser de ellos, se la tubieron que quitar a "PikaPika" (Aquí os dejo el enlace de su pagina web donde podreis ver sus videos).



Ya expuse en una entrada anterior sobre las campañas creadas por los publicistas...
Ahora viendo esto creo realmente que me equivoque de profesion. Tendria que haber estudiado marketing y publicidad y copiar las ideas de otros.

Gracias tripylsd por colgar el video en youtube.